ARCUB, Centrul Cultural al Municipiului București, lansează expoziția The Art of the Game (TAG). Elvira Lupșa, curatorul evenimentului: „Fiecare sală este, de fapt, tematică și prezintă o perspectivă asupra jocurilor video și artelor conexe”

- Este primul eveniment cultural de amploare din România dedicat jocurilor video și artelor conexe.
- Elvira Lupșa este curatorul expoziției pe care o poți vizita la ARCUB până pe 1 martie 2026.
- Jocurile video sunt abordate ca formă de expresie artistică, resursă de învățare și spațiu de dialog între generații.
Universul jocurilor video îl percepi uneori ca o simplă formă de divertisment. Dar este o lume mult mai vastă și complexă, îmbinând elemente de artă, tehnologie și cultură. Expoziția „The Art of the Game” (TAG), lansată de ARCUB – Centrul Cultural al Municipiului București, își propune să demonstreze această complexitate, oferindu-ți o perspectivă nouă asupra gamingului și a impactului său asupra societății.
Cum se conturează această experiență pentru următoarele trei luni și jumătate pentru tine, în calitate de curator, față de ideea de la care ai pornit?
„Ideea de la care am pornit a trecut aproape un an de când a început să se contureze. Acum arată în spațiu excepțional și grației Alinei Rizescu, care a făcut designul expoziției. Deci este cu totul altceva, de la idee până la ceea ce veți vedea, începând de azi la Arcub, Hannu Gabrovei. În următoarele patru luni, de fapt până pe 1 martie 2026, închidem mai mult de trei luni și jumătate, vom avea evenimente și gândesc alte forme de colaborări, numai cele care îmbogățesc expoziția. Au fost niște colaborări minunate, printre care cu Bogdan Otacu. Sper ca în următoarele patru luni să avem și momente de colaborare prin evenimente. Deci cam așa se conturează viitorul meu ca curator. Am văzut în imagini, am văzut expuse console și așa mai departe. Ar fi bine să știm mai multe despre ce vedem în sălile de expoziție în acest moment. Avem și, nu știu exact cum să zic, jocuri”, a explicat Elvira Lupșa, curatorul evenimentului, pentru Aleph News.
Cum au fost create graficile și poveștile din spate?
Sunt mai multe perspective. Fiecare sală este, de fapt, tematică și prezintă o perspectivă asupra jocurilor video și artelor conexe, care sper că va invita publicul să gândească că jocurile video au un potențial nu numai de a fi artă, ci și de a fi fenomen cultural la nivel global. Această discuție nu este neapărat deschisă în România. Veți găsi în fiecare sală jocuri pe care le puteți juca, arte din jocuri, muzică din jocuri, comics și o colecție fascinantă care se numește Colecția Psica Pătrată. Jocurile video nu există într-un neant; ele sunt conectate creativ și uman cu alte domenii. Restul să fie surpriză; vă propun să veniți curioși și deschiși la minte și cu siguranță veți găsi ceva care vă va fascina„, a adăugat Elvira Lupșa.