- Meta confirmă dezvoltarea mai multor căști VR, în ciuda restructurărilor și a închiderii unor studiouri dedicate realității virtuale.
- Directorul tehnic Andrew Bosworth respinge speculațiile privind retragerea companiei din piața VR și afirmă că investițiile continuă.
- Noile dispozitive ar putea apărea la Meta Connect 2026, conferință programată pentru 23 și 24 septembrie.
- Prețul componentelor rămâne principala provocare, pe fondul cererii ridicate pentru memorii și cipuri, alimentată de dezvoltarea inteligenței artificiale.
- Meta și Valve pregătesc o nouă confruntare pe piața VR, după apariția informațiilor privind lansarea iminentă a căștii Steam Frame.
Meta continuă dezvoltarea dispozitivelor de realitate virtuală și infirmă informațiile potrivit cărora compania ar fi renunțat la acest segment.
Directorul tehnic Andrew Bosworth a declarat că grupul lucrează la mai multe căști din noua generație și că investițiile în tehnologia VR rămân consistente.
Declarația apare după ce Meta a închis trei studiouri dedicate dezvoltării de conținut VR și a redus dimensiunea unor echipe, măsuri care au alimentat speculațiile privind o schimbare de strategie. Bosworth susține însă că reorganizarea urmărește eficientizarea activității, nu retragerea de pe piață.
Compania a transmis încă din prezentarea rezultatelor financiare pentru ultimul trimestru din 2025 că dezvoltarea noilor dispozitive continuă. Oficialii Meta au sugerat atunci că un succesor pentru seria Quest ar putea intra în atenția publicului în perioada următoare.
Primele detalii despre noile produse ar putea apărea la conferința Meta Connect, programată pentru 23 și 24 septembrie.
Evenimentul reprezintă principalul moment al anului în care compania își prezintă planurile și noile tehnologii.
În paralel, competiția din piața realității virtuale se intensifică. Valve pregătește lansarea căștii Steam Frame, iar ambele companii se confruntă cu aceeași provocare: costurile ridicate ale componentelor. Cererea tot mai mare pentru memorii și procesoare, alimentată de investițiile masive în inteligența artificială, menține presiunea asupra prețurilor și complică lansarea unei noi generații de dispozitive VR.